TP - ACT1 - INVESTIGACIÓN DE PAGINAS
INVESTIGACIÓN
Las plataformas digitales aspiran a posicionar la web como principal canal para adquirir contenidos. Entre sus características destacan: Son creadoras de contenidos y servicios: reúnen en diferentes proveedores, aplicaciones, servicios, contenidos y desarrolladores.
CEREBRITI
“Es una herramienta idónea para implementar la gamificación en el aula. La principal ventaja es que permite crear juegos de forma muy rápida y sin necesidad de tener conocimientos de informática” Inés Pradana. Docente de Secundaria.
Cerebriti es un portal de juegos educativos generados por los propios usuarios para poner a prueba sus conocimientos. Hasta el momento, la plataforma alberga más de 2.600 juegos clasificados en 16 campos, entre los que se cuentan materias del currículo escolar como Lengua, Ciencias, Matemáticas o Historia.
El leonés Raúl Orejas ha creado una plataforma que permite a los usuarios transformar cualquier contenido educativo en un mini-juego interactivo en dos minutos y sin necesidad de programar. El objetivo de Cerebriti es “hacer de la experiencia de aprender algo entretenido, motivador y por qué no, adictivo”, explica.
Jeopardy Rocks es una herramienta para crear juegos virtuales de revisión al estilo trivial temático. Solamente es necesario definir las categorías e introducir las preguntas y las respuestas correctas para generar el tablero de juego. Una vez listo el tablero de juego se elige el número de jugadores y ¡a jugar!
Jigsaw Planet es una herramienta 2.0 que permite crear rompecabezas en línea. Cuenta con la posibilidad de subir sus propias imágenes, fotos o dibujos y crear con ellos un rompecabezas.
Este programa nos permite crear puzles de diversas formas y número de piezas, a partir de nuestras fotos o imágenes. Es un recurso de lógica interesante para estimular la memoria visual y hacer más atractiva la presentación de contenidos. Su uso es muy sencillo y se trabaja directamente desde su página web.
Pixton es una herramienta online que sirve para la creación de personajes y cómics creativos. Se puede utilizar para reforzar los contenidos relacionados con las diferentes áreas del conocimiento del currículo educativo que engloba las etapas de Educación Primaria y superiores.
La creación de cómics que ofrece Pixton es compatible con la estrategia educativa de Storytelling ya que se usa la narración de una historia para generar el cómic. El uso de Storytelling a través Pixtón se puede realizar tanto en clases virtuales como presenciales al contar con las herramientas digitales adecuadas.
Pixton desarrolla, asimismo, la creatividad, pues permite crear un guion gráfico o historieta, distribuir el cómic de cualquier forma o empezarlo a través de una plantilla; compagina imagen y textos, diálogos y bocadillos con numerosas elecciones de formato y color, etc.
Kubbu es una herramienta de aprendizaje electrónico para profesores, instructores y educadores en el hogar diseñada para facilitar su trabajo y mejorar el proceso de aprendizaje. Con Kubbu puede realizar fácilmente actividades, crucigramas o cuestionarios y hacerlos accesibles en línea.
SCOOP.IT
POPPLET
EDUCAPLAY
Educaplay, es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras.
Educaplay es una plataforma educativa que permite crear y compartir actividades multimedia y juegos de tipo educativo fácilmente y de forma muy intuitiva. Educaplay es gratuita, por lo que puedes aportar un gran valor pedagógico sin ningún coste.
Educaplay permite crear ruletas de palabras que pueden ser aplicadas con eficacia a todos los niveles educativos, desde Educación Infantil hasta el ámbito universitario con variadas posibilidades de utilización: instrumento de evaluación, actividades de refuerzo, juegos de motivación, detección de conocimientos previos.
Scoop.it es una herramienta que permite buscar y compartir información que consideres valiosa para tu comunidad.
Traducción del inglés-Scoop.it es una empresa de software de marketing de contenidos con sede en San Francisco, California. La empresa opera la plataforma Scoop.it, un servicio de curación de contenido, y comercializa su software de marketing de contenido para empresas.
Scoop.it nos permite crear una web donde recopilar contenidos relacionados con un tema determinado. Estas páginas son denominadas topics (tópicos) y cada publicación conteniendo un enlace, un vídeo, una galería, etc. se denomina post.
Popplet es una aplicación para generar mapas conceptuales en la nube que permite, estructurar y organizar tus ideas. Con Popplet dispones de la posibilidad de insertar imágenes, texto, vídeos y anotaciones a mano en cada una de los elementos del esquema.
Es una sencilla herramienta cuyo cometido es simplemente elegir aleatoriamente un nombre de una lista que hayamos definido previamente. Evidentemente, la visión de este servicio iba enfocado al sector estudiantil, permitiendo escoger un alumno al azar, aunque siempre se puede aplicar a otros ámbitos, como ocurre con Random.org en el caso de los números aleatorios.
Para usar esta herramienta deberemos de editar la lista, introduciendo un nombre por línea, y listo. La lista la podemos guardar, obteniendo una URL corta, o incluso la podemos incluir en otro sitio web para su uso directo. Cuando lo lanzamos mediante el botón «Go», esta herramienta elegirá un nombre al azar y sobre él podemos activar uno de los dos contadores regresivos, de 2 y 7 minutos respectivamente.
KAHOOT
Kahoot! es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.
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